小説
物語の核
殺されたトレーナーが遺した最後の練習メニューから、主人公は地下スポーツ賭博と人体評価システムの陰謀へ向かう。
スポーツには、美しい言葉がある。努力、忍耐、礼儀、勝利、敗北を受け入れる強さ。 SPORTSMANは、その美しい言葉が、裏社会の論理に奪われる瞬間を描くアクション・スリラーである。
主人公は、競技者として鍛えられた男である。痛みに耐え、命令を聞き、相手を読み、倒れても立ち上がる。その資質は、競技場では尊敬される。だが競技場の外では、誰かにとって「使いやすい人間」の条件にもなる。
本作の中心にあるのは、復讐ではない。主人公が、自分の身体、自分の怒り、自分の過去、自分の名前を、もう一度自分のものとして扱えるようになるまでの物語である。
古いジムで殺されたトレーナー。夜明け前の山道。第七チェックポイント。赤い数字が並ぶ賭博室。名前ではなく番号で呼ばれる地下闘技場。これらは単なる舞台ではなく、主人公から人間性を奪おうとする装置である。
SPORTSMANは、拳や脚の強さだけを描く作品ではない。人がどこまで管理され、どこで抵抗し、どの瞬間に「自分は道具ではない」と言えるのかを描く作品である。
自分を、誰かの道具にしないことだ。
Sportsman.co.jpは、アクション・スリラー小説「SPORTSMAN」の公式的な作品サイトとして構成されています。章、登場人物、舞台、世界観を読み進めながら、物語の全体像へ入っていくための入口です。
小説
殺されたトレーナーが遺した最後の練習メニューから、主人公は地下スポーツ賭博と人体評価システムの陰謀へ向かう。
人物
主人公、トレーナー、ライバル、スコアを知る女。全員が傷を持ち、全員が何かを隠し、全員が何かを取り戻そうとしている。
世界
地下闘技場、賭博室、トレーニングキャンプ、山道。それぞれの場所が、主人公の身体と記憶を別の角度から追い詰める。
SPORTSMANは、明るいスポーツ讃歌ではない。
雨の夜、古いジム、床に落ちたホイッスル、止まったストップウォッチ、山道の赤い布、賭博室の赤い数字、地下闘技場の白いライト。そうした暗いイメージの中で、スポーツの美徳がどれほど脆く、どれほど強いものなのかを描く。
スポーツマンとは何か。勝つ人間なのか。強い人間なのか。痛みに耐える人間なのか。それとも、勝てない日にも、誰かを道具として扱わない人間なのか。
スポーツマンは、鍛えられた武器だった。
だが彼は、武器として生きることを拒む。
この物語では、強さは危険である。怒りも危険である。訓練も危険である。だが、それらをすべて奪われてもなお、人間は自分の意思を取り戻せるのか。その問いが、作品の中心にある。
Sportsman.co.jpの視覚世界は、華やかなスポーツサイトではなく、映画的なスリラーとして設計されています。
黒い背景、白いライト、血のような赤、古いジムの革、濡れたアスファルト、地下のコンクリート。ページ全体が、主人公が歩く暗い道そのものになることを目指しています。
読者は、作品紹介を読むだけではなく、登場人物のファイル、世界の記録、章の断片をたどりながら、少しずつ地下へ降りていく構成になっています。