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サイトマップ

SPORTSMANの物語世界へ入るための地図。古いジム、山道、賭博室、地下闘技場、そして登場人物たちの傷跡へ。

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物語は、一本の赤い糸でつながっている。

古いジムの床に落ちたホイッスル。 山道の第七チェックポイント。 賭博室の赤い数字。 地下闘技場で番号に変えられる名前。

このサイトマップは、単なるリンク一覧ではありません。主人公が真実へ降りていく順路であり、SPORTSMANという物語世界の構造図です。

Main Entrance

主要ページ

まずは、作品全体の入口となるページです。SPORTSMANの世界観、物語の核、読者の進み方を確認できます。

赤い糸でつながれたアリーナ地図。SPORTSMANのサイトマップを象徴するイメージ。
Novel Route

小説・章

物語を順番に読むなら、ここから。雨の夜の古いジムから始まり、山道、賭博室、地下闘技場へ進んでいきます。

小説

小説紹介

SPORTSMANの設定、ジャンル、物語の核、登場人物、世界観を紹介します。

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第一章

古いジム

殺されたトレーナー、床に落ちたホイッスル、七番のロッカー。

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第二章

第七チェックポイント

夜明け前の山道で、最後の練習メニューが暗号に変わります。

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第三章

赤い数字

賭博室の数字が、主人公の過去と失踪選手たちをつなぎます。

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Character Files

登場人物

SPORTSMANの人物は、単純な敵味方では分けられません。誰もが傷を持ち、誰もが何かを隠し、誰もが何かを取り戻そうとしています。

CHARACTER

スポーツマン

勝つために鍛えた男。自分の身体が、誰かの武器として評価されていたことを知る。

CHARACTER

トレーナー

主人公を鍛えた師。死んでから真実を語る男。

CHARACTER

ライバル

リングの向こうに立つ沈黙の男。敵なのか、もう一人の被害者なのか。

CHARACTER

スコアを知る女

数字の嘘を読む女。赤い数字の裏に隠された殺意を知っている。

World Files

世界設定

場所は背景ではありません。主人公の身体、記憶、怒り、名誉を試す装置です。

WORLD 01

地下闘技場

観客は名前を捨て、選手は番号で呼ばれる場所。

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WORLD 02

賭博室

人間の身体、恐怖、故障歴、勝敗が赤い数字に変わる部屋。

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WORLD 03

トレーニングキャンプ

選手が強くなるのではなく、命令に従う身体へ作り替えられる場所。

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WORLD 04

山道

第七チェックポイントが隠された、記憶と罠の道。

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白いライトに照らされた地下闘技場。SPORTSMANの世界設定を象徴する場所。
Recommended Route

おすすめの読み順

初めて読む場合は、物語、人物、世界の順で入ると、SPORTSMANの構造が見えやすくなります。

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SPORTSMANの創作意図、ジャンル、視覚方向性、作品テーマ。

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SPORTSMANはフィクション作品であり、実在の人物・団体・事件とは関係ありません。

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